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【ニコニコ動画】三国志大戦 頂上対決 2007/09/21~2007/09/15
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※全部張ろうとしたら、ニコニコ動画オティタ━━(゚∀゚)━━!!!!



オレの嫁鼓舞の舞キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!


という訳で、あまりにも嬉しいので、
水色の文字で画面下に計算した士気を書いています
あくまで参考値。

これ、2回ほどセンターモニターで見ていました。
犬神ざび~氏のデッキはボクの鼓舞デッキと似ているからです。
未だにカク昭・楽進が引けません。
ボクも4溜まったら直舞う派。

【理論値】
魅力4:91カウント
魅力3:89カウント
魅力2:87カウント
魅力1;85カウント
魅力0:83カウント

魅力4人で、最速の91カウントで鼓舞の舞をした場合、
最後まで踊った場合、0カウントまでの士気差は、
 魅力無し:24.75
 91カウントから0まで:36.33(2.5で1プラスの為)
  ※ちなみに昔の2カウントで+1だと45.5
で、士気上昇が落ちてからは、この余った士気を、
魏武の強などの、長時間強化計略に当て、双方の武力差を大きくし、
号令対決などに持ち込む、というのが今のボクの鼓舞の舞での狙いです。
以前の回転率ならば、上にもあるように、約2倍近い士気差ができるため、
士気MAXの上体のぶつかり合いで制するという事も可能でしたが、
カウント91で舞えたとしても、士気MAXになるには、
双方底まで時間差が無いというのを、
今回の頂上決戦で是非ご覧下さい。

ちなみに、ボクはおもらしではなく、赤壁です。



魏武系の計略は、ボクの鼓舞の舞デッキにあうのですが、
未だに楽進もカク昭も引きません
今のデッキ:R孫策(馬)・R赤壁周瑜・R魯粛・R陸抗・R甄皇后(武22)
最近は舞わない事が増えますた。
鼓舞は以前ほど士気差を得られにくいでし。

2007/09/19

2007/09/18

2007/09/17

2007/09/16

2007/09/15

【まとめ】
・50本もうぽつしてくれた黒線うぽつ神が9/16で引退
・現在は好意ある方によりうぽつしてもらっている所
・仁義なき青井氏のとく2吹いた
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テーマ:三国志大戦2 - ジャンル:ゲーム

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